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259 资源恒定,好坏得失

目光最后放到别笑身上,虽然他在中路暂时稍显势弱,又仅有一个范围伤害技能,其余两者为单体伤害,但他收获的能量功勋却在地球五人中仅次于伊鸾。

实际上,若是不计算“一血”的额外奖励,别笑反倒会以89临时功勋过伊鸾的884这个数目。

毕竟每一路的能量功勋都是恒定的,双方各5oo近战士兵有临时功勋值1ooo,各oo远程士兵有临时功勋值oo,偶数战斗波次加上各1oo攻城士兵有临时功勋值oo,总共有6oo或oo,能量值则翻一倍。

而上下路是两人分享能量功勋,中路却是单人独享,具体摊派到每个人,自然会是中路方便击杀的残血士兵多一些。

不过机会有了,还得看各人各路的具体形势。

如果不同路的人对比之下伤害输出差的太多,那双人路收获更多也不是没可能;只是一般来,还是单人路收获较多属于常态,毕竟要让伤害输出的差别达到天上地下那种程度,那才真叫罕见。

倒是另一种情况出现反差更为可能,那就是一方被狠狠压制影响到击杀士兵,其中原由可以是射程、等级、装备或别的英雄来游走施压等等。

甚至有时候也不排除某一方被压的太狠,导致敌兵多数死于防御塔的攻击,那劣势方更是只能眼睁睁的看着一大波能量就这么随着士兵的死亡逸散,等待最后论双方的胜负而分配。

就像福守缘上一场的战斗,生生将下路的凯特琳和比尔逼迫到其他路去了,那可不止是断了敌人一条路的收获,更是分薄了另外两路的收获。

举这个例子还要明的就是,被压制这种情况,单人和双人路都一样。

所以总的来,中路英雄终究是由于单人独享着六分之一的资源而有了更快的变强度。

至于为什么每个战场的英雄总数最多为五,非要单出中路来,想必本意就是要将较多的资源投于一人身上,以便尽快打造出一个强势的团队核心力量。

除了福守缘和看过他上交的符文之地详细情报的人,其他很多人都这么想,但是他们都错了。

事实上,符文之地的最高意志只是惯性沿用了以前的竞技模式罢了,又由于竞技中现在没了原本的中立怪兽导致少了打野英雄,才造就了地球人的想法中这本就是要集中资源于某一人的错觉。

为此福守缘也曾疑惑过二一二的对阵是否需要调整,但他很快抛开了这个想法,因为他觉得这样残酷肃杀的世界对决里不会有什么草率的决策,那样可实在是看了双方的星球意志。

但福守缘万万也想不到的是,符文之地的最高意志还偏偏就是在这事儿上草率了!

然而大功夫都下了,这儿细节却不处理好,究竟是无意忽略还是有意为之?这个答案暂时是难以知晓了。

总而言之,一个无形的大骗局就这样有意无意的形成,而凡是思考过这个问题的人,基本都上当了。

再一想地球有七十亿人,会有多少人思考过这个问题?

简直不敢往下想。

而符文之地想过这事儿的人自然也不少,他们问询系统却收不到回答,便也只能自己猜了,所以上当的人亦不在少数。

然而骗局也不见得全是坏处,起码此时别笑就不至于因为些微的弱势而买不起售价86o临时功勋值的“爆裂魔杖”,要换在双人路可就不准了。

而“爆裂魔杖”乃是大部分法术强度装备的常用合成品,要是临时功勋值不足以购入,那可就尴尬了。

再算上初始剩下的o临时功勋,别笑还顺带买了一瓶“法力药水”保障技能的使用,总共花了895临时功勋。

……

地球方的出装都很顺利,另外却有人真的陷入了临时功勋值不足的尴尬境地,那就是全场收获功勋值最少的德莱厄斯。

一直被压制外加攻击距离仅15o,导致德莱厄斯击杀士兵的效率颇低,在辛吉德死后那段时间更是彻底无法击杀士兵,这让他的临时功勋值一直很少,直到最后地球方冲击防御塔才有所好转。

可是辛吉德击杀士兵太有效率却又从另一方面减少了德莱厄斯的击杀数量,所以最后德莱厄斯仅仅只有681临时功勋,足足比地球方收获最少的阎初还低了1o1。

加上初始剩下的5临时功勋,7o6这个数字就有些不上不下的了。

要应对上路两个对手有五个魔法伤害技能的情况,德莱厄斯应该买“抗魔斗篷”加魔抗才好,可这样就会剩下o6临时功勋等下一波战斗结束后回城方能用上,总有浪费而肉疼的感觉。

但真要换其他的装备以尽量把临时功勋值都用掉,却又不符合上路形势,德莱厄斯对于孰轻孰重还是有谱的,刚一回城他便迅买了“抗魔斗篷”。

而击杀士兵效率高的辛吉德在一波战斗的后期死过一次的情况下力追赶,最后拿到了74临时功勋,加上初始剩下的o临时功勋,反比德莱厄斯和乐芙兰的情况都要好的多。

不过这也只是相对要好,实际上辛吉德也没能买出自己预先计划的装备“催化神石”,以致三波战斗后合成“时光之杖”的计划就此夭折。

退而求其次,辛吉德的备选方案也不算太差,“女神之泪”加“蓝水晶”。

女神之泪:需先拥有“蓝水晶”和“仙女护符”,合成价14o临时功勋,加5o法力值,加5%基础法力回复。

具有唯一被动“法力积攒”,每8秒加1最**力值;持有者每次施放技能或花费法力时,最**力值就会加4,每8秒最多触次;最多增加75o法力值。

“女神之泪”和上次战斗相比有了改变,售价高了o,法力回复换了判定方式,被动属性多了自动加法力值的效果。

“女神之泪”部分变化其实源于“仙女护符”的变化,其每5秒加法力回复的效果改为加5%基础法力回复。

然而不管怎么变,“女神之泪”适合辛吉德这一却没变。

被动技能“生命壁垒”让辛吉德每1法力值提高他额外的生命值o.5;“剧毒路径”低消耗的持续使用法力让“女神之泪”的被动轻松触;总体高消耗的法力使用又极度依赖法力值。

所以,辛吉德从“女神之泪”这件装备中能得到的好处不是一般的多,但这也正明了另一,那就是辛吉德从“催化神石”或者确切的是它代表着的“时光之杖”中能获得更多收益。是以节奏被拖的他,多少还是有郁闷。