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第三百八十八章 倍镜

有些队伍的确会采取双狙击手的配置,一个打主位,一个打副位辅助。其他位置的配备倒是和正常队伍一样,一个突击手,一个自由人。

只是张洋到现在都没搞明白,一个队伍之中高两个狙击手的收益在哪里。

两把98看,就意味着他们近战能力相对来说会比较低。98k这把枪讲究的是一击必杀,容错率很低,因此对狙击手有着很高的要求。

同时狙击手在打狙击的时候旁边还要有人保护,尽量扩大狙击手的优势,以免被人摸到了近身偷掉。

两个狙击手就意味着他们需要两个人来保护,这样还怎么打?整个队伍都考他们两个杀人?那近战怎么办?

退一步来说,如果这两个狙击手互相保护的话,那还不如干脆让一个人别打狙了,把资源让给一个人多好。

两个人互相保护反而会影响他们的狙击效率。

如果是一个人保护他们两个的话,那就意味着很多事胡他们需要三个人站在一起,或者要离的很近,但是这种扎堆的做法实在是太蠢了。

张洋虽然不理解,但是也米有出口询问,反正他们不是,碰到这样的队伍就当做普通队伍打就是了,也无所谓什么别的。

实际上,之所以要在游戏里分的这么清楚,是因为很多时候你们根本都凑不齐那么多的资源。

打法比较苟的,不跟人大家,搜的房子不多,也不肥,自然是没什么资源,打法比较刚的又比较容易减员。

即使你会注意保存队员,但有些时候并不是说你想保存实力就能保存的。

所以在减员之后,就需要将队伍的人员职责分配的准确一点,尽量用好每一个人。

但是对于安歇打法比较苟的人呢来说,他们的资源本就不多,因此更要精打细算,尽量用好每一颗子弹。

对于那些处于中间的队伍来说,他们则需要将这二者综合起来考虑,因此也就不难理解为什么会把队伍之中的位置定位分的这么准确了。

实际上,那种打法特别苟的队伍或许还存在,但是那种无脑冲,打法极刚的队伍几乎已经没有了。

虽然经过多次的赛制改革,现在的评分机制很是标准,但是无论怎么说,最后能够吃鸡的队伍还是能够获得比较多的分数的。

所以再怎么刚的队伍,或多或少的都会在必要的时候苟一下。

在现在的比赛当中,保存队员几乎是所有战队的第一目标,在最后决赛圈的时候,不管你装备怎么好,人多始终都是最大的优势。

虽然你能在网上看到很多在决赛圈里1V2甚至1V4最后成功吃鸡的高光时刻。

但是在正是的比赛之中,这样的情况几年都不一定能出现一次,大多数的时候,一般在最后的决赛圈里碰到多人对手的情况下,一般的职业选手都会选择拉个垫背的,对吃鸡根本不报任何希望。

对于普通玩家来说,吃鸡自然是头等大事。