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43、属性实验(下)

倘若将枯燥无味的伐木工作换成弓箭,那可就容易多了,玩弓也是职业玩家经常使用的一种战斗方式,还可以练习弓射技能,好过拿把斧子砍树千万倍。

想到这个办法后,三人大叫白痴,死脑筋,有好的方子不用干那蠢事!

最重要的,这是正常的升级方式,积极性与趣味大大增加,还不会引起普通玩家的猜疑。不然长老身份的残剑等人天天往树木跑,没事砍木头,这可不是个好兆头,在别人眼里肯定有猫腻!

紧接着,伐木工作又转变成了弓箭练级。

然而很快的,残剑又感到困惑了。

因为,弓箭训练并不是想象中的那么有效果,他和悍马三人,有的是5%的经验靠全力拉弓射箭升上来的,有的是10%的经验,甚至他自己耐力好,不厌其烦地用弓箭练级升了0%的经验。

毕竟每一箭射出都是全力拉满如圆月,那种力气消耗极大,长期坚持吃不消,而且疲劳值也是涨得很快。

结果,令人大惊失色。

残心弓射5%的经验,升级后,武力属性上升了一点;悍马贪功,足足弓射11%的经验,却得到了一个令他伤心欲决的结果,升级后一点属性都没有增长。

这下,悍马可不干了,扯开嗓子大呼老天不公,嚎啕不已!

在他看来,他认为既然残心升5%的经验,全部用弓升级后得到一点武力属性,那么自己全力射箭,升上10%的经验,肯定会得到点武力属性的增长。

为此,他还相当得意,嘲笑残心,沾了他的便宜。

随后他自己足足用了个钟头的时间来用弓升级,全力射出每一箭,升上那10%的经验,居然没有得到一点属性的增长。

如此结果,任谁都是吐血五丈,何况是没一点正经的悍马,他不由哭天喊地的骂起天来,指责系统不公。

残剑赶紧拉住了他,生怕他惹怒了智能系统主脑,来个五雷轰顶或者清除属性等级归零之类的惩罚,那可就得不偿失了。

悍马听到这个警告,也是不由地噤声了,却仍是不住的腹诽骂着。

后来,残剑秉着自己是发动此事的第一人,下了血本,花了将近5个多钟头的时间来靠弓箭升上那0%的经验,然而所得到的结果,也是令自制力强的他抓狂不已。

庆幸的,虽然没有得到想象中的点以上的属性提升,但好歹也有1点基本的武力属性增长,虽然愤怒的他,联想到悍马的惨痛遭遇,心里也就平衡了。

算了,人家可怜的小马哥痛苦地熬了10%的经验,一点属性都没加,自己怎么着也提升了一点属性,心里还勉强可以接受了。

虽然这些闹剧令人嘻笑不已,但试验的目的却并没有达到。

残剑不甘心,便让残心再次努力练弓,也花费将近5个多钟头的时间,全力射箭升上0%的经验,然后再去升级。

本为,残剑和悍马认为是不是残心这小子幸运之类的隐藏属性要强些,所以他要沾光点,但是看到他练弓升上0%再升级后的结果,不禁再次怀疑起试验的正确性来。

因为,残心仍是只涨了一点武力属性。

残剑三人打断这次试验进程,将目前的研究报告说给了慕阳知晓,也是不解其中原由,然而不懂这些的百世却是一语道破。

“武力武力,既然是武力,肯定就是需要同时武和力达到要求才可获得,我觉得应该是这样。”

这话虽然简单直白,但听在残剑耳中,却恍如一语命中,令他顿时有种听君一席话,胜读十年书的感觉。

“对呀,我怎么没有想到这么简单的问题,既然是武力,肯定就要有武又有力了。”

残心也不住点头认同道:“嗯,既然如此,那么我们小马哥的悲惨遭遇也是可以说得过去了。”

悍马虽然心有痛恨,但也是期待这次研究成果,不由地精神问:“此话何解。”

残心摇头晃脑,得意十足的说;“既然是武力属性,那肯定是两者皆达到要求方可,想你小马哥的武技稀松平常,练上个钟头自然是不如仅仅花了1个半钟头的我了。”

初闻这话,悍马还没意识到什么,但听清楚了话里的意思后,不觉大怒起来,感情这家伙在说自己的技术太烂,个钟头苦练还不如他一个钟头的效果。

“心残的家伙,你找死。”正在气头上的悍马立马就哇哇大叫,追着残心打去。

慕阳见两的打闹有上升的趋势,便无语地问:“你们先停下,其实他说的玩笑话,也不无道理。想想看,你练弓升级的时候,是不是贯注全力,一心一意的杀怪?”

悍马一听这话,脸不由的红了,吞吞吐吐地答;“我…我是偷了点懒。”

众人释疑,恍然大悟,不由惊叹慕阳的眼光,一语中的,直击要害。

百世也说:“那就解释得过去了,残心只练了5%的经验,但是由于他是尽全力全神贯注,力量与武技潜能都得到发挥,才能刚好够资格升级获得属性提升。但是你虽然多花了一倍的时间来做同样的事,但是却是忙里偷闲,投机取巧。”

悍马更加脸红,而残剑却说:“那么,为什么我和残心都练了0%的经验,也是全心全意,武技与力量双项全力以赴,还是没有得到双属性的增长,这该怎么解释呢?”

慕阳这时感觉到了一些可捉摸的规律,说:“嗯,对了,武力属性应该是需要武技与力量双项潜能达标,升级的时候才能提升属性,但是可能有个上限要求,那就是每项属性升级时都只能获得一点,无法一次必提升两点单项属性。”

残剑一听,也是觉得合理:“也对,如果升一级可以加点或者点的武力属性,那升到一百级的时候,不是得有两三百的超强武力,恐怕是吕布都没有这么强的实力。”

单项属性达到一百,那已经是超一流武将的实力,因此玩家是不可能单靠升级就能达到那种境界的。

想想也是,如果玩家真的都那么强悍,人家npc历史武将还混个屁,直接给玩家当下手算了。

“那么智谋属性,肯定就是得靠智力和谋略才能增加了,看来练级的时候,还得多动动脑子,把智谋属性也升上来。”

残心见状,立即想到了智谋属性的提升要求。

虽然已然模糊有了答案,然而残剑却是仍不信邪,唆使悍马和残心两人再次试验,将射箭再次返回到了伐木上来。

老子就不信这个邪!

再三试验后,残心三人不由心服口服,大呼老大英明。

在伐木试验中,三人一一亲自上阵,最后不得不放弃了原本的念头,身心疲惫,却是心悦诚服。

事实证明,慕阳的猜测是正确的!

玩家升级,单项属性无法一次性提升点和点以上,但可以全属性各提升一点,至于提升要求,前提得激发足够的相关潜能,才能获得提升。

事后,残剑三人苦笑不已,而悍马最是痛苦。

“我们三人费了这么大劲,终于找到了这实在是可有可无的规律,真是可怜苍天啊,大地啊!”

百世却不以为然道:“怎么会是可有可无呢?你们三个这次是立了大功,以后我们的村勇军也可以遵循这种方法来训练了,实在是值得贺喜。”

慕阳笑道:“哈哈,三位功臣辛苦了,以后历史的光辉上会记上你们大名的。”

不善玩闹的慕阳这话一出,逗得众人大笑,三人由愤而喜,终于展颜。

找寻到这一规律之后,村勇军的全员也将按照这一要求来练兵升级,对于提升实力功效极大。

单这一项,瀚海村的整体实力便要超出其他诸侯势力一大把,升级多只涨体质血值,但相对属性来说,那点血值实是可有可无。

属性增长的这一重大秘密被摸索到之后,慕阳立即组织残剑等人开始暗地里训练起来,连残剑几人的超高等级都不珍惜,直接全部寻死然后被挂掉降到0级,再重头来过。

重生后的他们全部按照试验出来的方法去升级,只不过这个工程有点累人,非常人可忍受!

原本只需要一个小时就可以达到的等级,现在需要花费数倍的时间和精力来完成,这是一个浩大且磨人的工程,非大毅力者难以完成!

好在有残剑身先士卒,何况慕阳也加入其中,在他的带领下,悍马也只有跟着一起行动,全部回头从零级练起,虽然过程艰辛,但其好处却不言而喻!

等到其他玩家发现这一隐藏设定时,已经落后了慕阳等人许多,想到日后的属性可能会比其他玩家多出至少十来级的属性,差距与优越,这种巨大的诱惑能不令人心动!

因此,为了让日后的属性点优越其他大部分的玩家,眼前的这点小小牺牲又算了什么!

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