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东京电子游戏大亨

作    者:小鸡啄小米

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最后更新:2022-06-27 09:07:14

最新章节:535 见了鬼的人

电子游戏是新时代人民娱乐的重要方式之一。然而穿越到平行世界的曰本的竹游星却发现这个世界的游戏产业无比萧条,似乎从来都没有兴起过。于是竹游星决定将第九艺术带...

《东京电子游戏大亨》最新章节
《东京电子游戏大亨》全部章节
  • 1 你想改变世界吗?
  • 2 一个神奇的平行世界
  • 3 诱人的奖励
  • 4 孩子可以战胜大人的机会
  • 5 第二次挑战的孩子
  • 6 宣传计划
  • 7 发展企划
  • 8 爆肝
  • 9 大力出奇迹的手刀
  • 10 不被看好的‘生意’?
  • 11 无法拒绝的生意
  • 12 孩子们的兴奋日
  • 13 高收入
  • 14 两万日元!
  • 15 我买了!
  • 16 gamestar
  • 17 公司地址
  • 18 不一样的主妇
  • 19 联系竹游星
  • 20 电话洽谈
  • 21 不需要职业证书就能干的靠谱工作
  • 22 签订合同!
  • 23
  • 24 初步意向订单
  • 25 勇者斗恶龙
  • 26 再没有游戏机,我大田正就要死了。
  • 27 明着坑你你也要认
  • 28 百亿市场
  • 29 一般穿越者竹游星
  • 30 “家用娱乐电脑”
  • 31 银发双马尾的电脑高手
  • 32 游戏演示
  • 33 母亲,竹游雅子
  • 34 寻找漫画家
  • 35 一个落魄的漫画家
  • 36 意外的惊喜
  • 37 免费宣传?
  • 38 人满为患的娱乐厅
  • 39 资深熬夜人士
  • 40 广告攻势
  • 41 外行的建议
  • 42 优秀的漫画分镜
  • 43 黑历史
  • 44 发售日
  • 45 借我一条命
  • 46 第四关该怎么打?
  • 47 销售成绩
  • 48 人才需求
  • 49 女性职场精英们
  • 50 游戏计划
  • 51 扩张游戏版图:招募员工
  • 52 第八款游戏
  • 53 一个棒球手的梦
  • 54 新项目计划
  • 55 游戏杂志的畅想
  • 56 分期攻略
  • 57 不出意外的销量
  • 58 被大佬关注了
  • 59 连锁反应
  • 60 致命手刀?
  • 61 每个男孩的枪战梦想
  • 62 光线枪的热度
  • 63 传道授业
  • 64 想创造电子世界吗?
  • 65 游戏高玩
  • 66 挑战
  • 67 竞争对手?不,是朋友。
  • 68 超级马里奥3
  • 69 知己知彼
  • 70 加班!加班!
  • 71 这是什么垃圾
  • 72 破纪录
  • 73 这个世界的‘第一款’好游戏
  • 74 我要加大投入
  • 75 新的业务
  • 76 辐散全国
  • 77 从电视台投来的一口大黑锅
  • 78 第三方们
  • 79 来自那少年时代的记忆
  • 80 苏瑞电子的猛力反击
  • 81 互不干扰的竞争
  • 82 百万!
  • 83 圣诞将至
  • 84 你才玩了一半
  • 85 新年(1)
  • 86 新年(2)
  • 87 新年(3)
  • 88 两个新的挑战者
  • 89 系列游戏不容有失
  • 90 见面会
  • 91 惊喜连连
  • 92 游戏评测家
  • 93 小号
  • 94 刻板印象
  • 95 中立、客观、公正
  • 96 我是有原则的
  • 97 密特罗德
  • 98 弯道超车
  • 99 连夜排队
  • 100 意外事件
  • 101 一挑四
  • 102 月野彩很生气,后果很严重
  • 103 田冲的抱负
  • 104 未来是属于互联网和电子游戏的
  • 105 电视公关
  • 106 超级大瓜
  • 107 外国佬
  • 108 时空穿越的勇者
  • 109 电子游戏的魅力
  • 110 多面开花的勇者斗恶龙
  • 111 电影化叙事最终幻想
  • 112 画师、音乐家与特效团队
  • 113 陷入瓶颈的作曲家
  • 114 新的游戏机?
  • 115 铲屎是人类的使命
  • 116 火爆的销售 (求首订,今日更新1/7)
  • 117 提前游玩
  • 118 密特罗德的评测
  • 119 隐藏的结局?(4/7)
  • 120 来自密特罗德的惊喜(5/7)
  • 121 月野彩的巧合(6/7)
  • 122 一个社长应该有的样子(7/7)
  • 123 ‘小惊喜’ (1/7)
  • 124 直面会录制 (2/7)
  • 125 不情之请(3/7)
  • 126 猪头罪犯 (4/7)
  • 127 完了,暴露了。 (5/7)
  • 128 深夜交流 (6/7)
  • 129 热烈讨论 (7/7)
  • 130 直面会 (1/7)
  • 131 超级马里奥世界(2/7)
  • 132 还没结束呢! (3/7)
  • 133 什么都别说了,拿走我的钱,东西我要了 (4/7)
  • 134 打开市场
  • 135 让你先去探探路
  • 136 罢工的作曲家们
  • 137 真是太和善了
  • 138 社会热潮
  • 139 摸着竞争者过河
  • 140 内幕消息
  • 141 我要宣布一个糟糕的消息
  • 142 我出人,你出力
  • 144 你这是在侮辱棒球!
  • 144 背刺
  • 145 我有什么错?
  • 146 意料之外的邀请
  • 147 找个帮手
  • 148 这是招了个全才吗?
  • 149 用事实说话
  • 150 一颗新星的坠落(1)
  • 151 身败名裂的前奏
  • 152 不能软弱
  • 153 骑虎难下的电视台
  • 154 偃旗息鼓
  • 155 困难的制作
  • 156 进军欧美市场的前奏
  • 157 苛刻条件
  • 158 GB大卖
  • 159 孩子中的小明星
  • 160 苏瑞电子的难题
  • 161 两则意料之外的广告
  • 162 恨不得被车创死
  • 163 宝可梦!宝可梦!
  • 164 三颗星的评价
  • 165 主动出击
  • 166 宝可梦餐厅
  • 167 一开始我是拒绝的
  • 168 苏瑞的斗争
  • 169 我想闯一闯
  • 170 计划总结
  • 171 街头霸王
  • 172 打开米国市场的条件
  • 173 格斗大师
  • 174 找大师
  • 175 零售商
  • 176 就这么吊着吧
  • 177 有挑战性的市场
  • 178 我要让他们仰望
  • 179 极速挑战者
  • 180 我想做出改变
  • 181 调研行动
  • 182 不错的收益
  • 183 自我突破
  • 184 脑子:我会了。手:你会个屁!
  • 185 与游戏之神见面
  • 186 游戏纪录片企划
  • 187 最速挑战者
  • 188 怎么做到的?
  • 189 让他社死
  • 190 差别待遇
  • 191 颁奖(社死)仪式开始
  • 192 精神折磨
  • 193 终极社会性死亡
  • 194 前往米国
  • 195 迷弟员工们
  • 196 消费展览
  • 197 这个世界的科技发展
  • 198 毒舌记者
  • 199 揽客行为
  • 200 时间过得太快了
  • 201 喷神附体
  • 202 来自曰本的高科技
  • 203 购买渠道的限制
  • 204 曲线救国
  • 205 没有人比我更懂米国人
  • 206 恶魔城战略
  • 207 不能在一棵树上吊死 (补更1)
  • 208 说服
  • 209 请不要小看我们
  • 210 ‘牛皮癣’广告
  • 212 广告都能如此受欢迎?
  • 211 米国韭菜们
  • 213 与米国玩家见面的日子
  • 214 真是憋坏了
  • 215 竟然诞生网游了
  • 216 只有经典才能对抗经典
  • 217 群情不满
  • 218 年龄限制3+的玩具枪
  • 219 这是什么魔法吗?
  • 220 我们有新的订单了!
  • 221 明明是你自己想玩
  • 222 为什么销量会降低?
  • 223 北美百万
  • 225 为未来做打算
  • 225 主动的车企
  • 226 免费的授权
  • 227 游戏市场的变化
  • 228 表面上的平静
  • 229 名字就是定时开关
  • 230 雪崩前没有一片雪花是无辜的
  • 231 第一人称难题
  • 232 游戏引擎
  • 233 游戏圣经
  • 234 万人血书求续作(2/10)
  • 235 原来有这么多人喜欢 (3/10)
  • 236 到底做不做?(4/10)
  • 237 游戏百花齐放 (5/10)
  • 238 谁在退步? (6/10)
  • 239 绝对不能放松警惕 (7/10)
  • 240 音效与作曲的重要性 (8/10)
  • 241 最佳游戏 (9/10)
  • 242 正面叫板一下 (10/10)
  • 243 手机?掌机?
  • 244 发售日
  • 245 萨姆斯就是我老婆
  • 246 百货董事长的质问
  • 247 请做个人吧
  • 248 只有同行受伤的世界
  • 249 不一样的开发思维
  • 250 电子竞技?
  • 251 一个噱头
  • 252 为我们的噱头干杯
  • 253 我们还有其他产品可以卖
  • 254 产量瓶颈
  • 255 熟悉的一幕要上演了吗?
  • 256 雅达利大崩溃
  • 257 应对策略
  • 258 来自低价的铁拳
  • 259 追随时尚
  • 260 垃圾公司送葬进行时
  • 261 双重打击
  • 262 一颗种子
  • 263 败阵
  • 264 影响力增加了?
  • 265 争夺荣耀的机会
  • 266 一个互利共赢的良机
  • 267 电子竞技带来的回馈
  • 268 毁灭战士!毁灭!
  • 269 预告下的鸡飞狗跳
  • 270 远大的愿景
  • 271 区别对待的价格
  • 272 找个共同承担的伙伴
  • 273 史诗会面
  • 274 将好游戏带给玩家
  • 275 未来的愿景
  • 276 毁灭战士的多方面影响
  • 277 砸钱的对决
  • 278 曰本的血泪控诉
  • 279 四分人力,九分特效
  • 280 超高成本
  • 281 他是我们的CEO
  • 282 我想拍圣子降临
  • 283 俄罗斯的圣诞老人
  • 284 业界疑云
  • 285 影视圈的大撕逼
  • 286 超级英雄电影
  • 287 这是内幕消息
  • 288 吃瘪的一群家伙们
  • 289 电子游戏产业的连锁反应
  • 290 迈伦的远大计划
  • 291 联合诉讼
  • 292 敌人与朋友
  • 293 无论什么都无法击垮我们
  • 294 奇怪的年度评选
  • 295 反垄断?
  • 296 两座大山
  • 297 将坏事变成好事
  • 298 曰本的报复性消费
  • 299 字数越少,事情越大
  • 300 不怕你不买
  • 301 别慌,我们还有机会
  • 302 一个不会让人失望的家
  • 303 攻击与反击
  • 304 防盗版的方法
  • 305 直面会(1)
  • 306 新的马里奥?
  • 307 极品飞车
  • 308 难道是哪个?!
  • 309 直面会(5)
  • 309 直面会:打脸行为(6)
  • 311 挑一个黄道吉日
  • 312 曰本就是我的地盘,没有人敢搞小动作
  • 313 一位优秀的店员
  • 314 迈伦的传奇一生
  • 315 强力手下
  • 316 一个游戏野心家的诞生
  • 317 新的野心家
  • 318 三大诸侯
  • 319 豪华容量
  • 320 发布任务,还有打鸡血
  • 321 最幸福的事情
  • 322 意难平啊,意难平。
  • 323 留个挽回的余地
  • 324 辛勤劳作的玩家们
  • 325 可以大展拳脚的开发游戏
  • 326 你的不二之选
  • 327 属于玩家的盛宴
  • 328 免费的不玩白不玩
  • 329 高质量动画
  • 330 积极带动玩家情绪
  • 331 好想知道后面的剧情啊
  • 332 让人绝望的王者
  • 333 IP的价值
  • 334 一座属于自己的大楼
  • 335 多年不见的母亲
  • 336 文化的合作
  • 337 适合韩国人的电竞
  • 338 破亿的销量
  • 339 新千年
  • 340 体感游戏
  • 342 打一个措手不及
  • 342 终于可以玩上你了
  • 343 风平浪静的首发第一天
  • 344 第二个女主
  • 345 一个悲伤又美好的故事
  • 346 速溶褪黑素紫菜汤
  • 347 游戏产业三大阵营
  • 348 来自玩家们的抗议
  • 349 最适合韩国人的电竞
  • 350 完成未完成的梦想
  • 351 倡议书
  • 352 星际争霸
  • 353 优化的星际
  • 354 回忆当初
  • 355 试玩体验
  • 356 末日风格游戏
  • 357 两个有骨气的家伙
  • 358 一个人情
  • 359 不虚此行的一天
  • 360 不发刀子
  • 361 不发刀子,但是大炮团灭
  • 362 梦幻级的合作
  • 363 哪里都少不了标题党
  • 364 继任者
  • 365 寂寂无名的大学生
  • 366 重新燃起的斗志
  • 367 电竞的兴起
  • 368 韩国的电竞时代
  • 369 发售之前的电竞准备
  • 370 现场秀操作
  • 371 大新闻
  • 372 为大厦搞个大新闻
  • 373 绝对不能掉以轻心
  • 374 关于掌机的创意会
  • 375 新掌机的招标
  • 376 荣誉
  • 377 电子竞技的魅力
  • 378 整活玩法
  • 379 欲扬先抑
  • 380 宣传效果
  • 381 招标会
  • 382 我觉得不行
  • 383 众口铄金
  • 384 掌机的基本情况敲定
  • 385 朝着离谱的方向狂奔
  • 386 律师游戏?
  • 387 稍微打破一下局面
  • 388 一斤鸭梨!
  • 389 令人绝望的天赋
  • 390 我坚决反对!
  • 391 代入感很强,已经开始生气了
  • 392 骂战
  • 393 打赌
  • 394 表面之下的小心思
  • 395 正义的二打一
  • 396 影游联动
  • 397 发售的时间
  • 398 双管齐下
  • 399 吓死人了
  • 400 逐渐产生的社会影响
  • 401不能就这么算了
  • 402 要勇于对抗命运的不公
  • 403 背刺
  • 404 很高的评价
  • 405 不清不楚的
  • 406 新掌机的定型
  • 407 真实实力
  • 408 要绷不住了
  • 409 上一个叫VITA的已经凉透了
  • 410 安排任务
  • 411 动摇的玩家们
  • 412 彻底的失败
  • 413 见面礼而已
  • 414 三个梯队
  • 415 塞尔达传说时之笛的企划
  • 416 一项全新的技术
  • 417 我想要开发属于我自己的游戏
  • 418 这点钱我还是输得起的
  • 419 一份好工作
  • 420 真的是世事难料
  • 421 拉仇恨
  • 422 要被收购?
  • 423 给你机会你也不中用啊
  • 424 爽文式的韩国电竞
  • 425 竞争的白热化
  • 426 豪掷千金
  • 427 到底在隐藏些什么
  • 428 优势在我们这一边
  • 429 主题公园
  • 430 多才多艺摩根集团
  • 431 跑题的展览
  • 432 采访
  • 433 玩家之心
  • 434 似乎有点劣势
  • 435 玩家时代
  • 436 集体懵逼 (4000字章节)
  • 437 等退休再自由
  • 438 塞尔达传说时之笛的意义
  • 439 一切还未可知
  • 440 大战开始
  • 441 迎接新时代
  • 442 请休息一下吧
  • 443 体验竞品
  • 444 惊艳的开放世界
  • 445 学习和玩游戏谁更难?
  • 446 水果忍者
  • 447 三个臭皮匠
  • 448 新市场增长点
  • 449 势均力敌?
  • 450 请不要误会
  • 451 轮番的战斗
  • 452 共斗游戏的王者
  • 453 两个聪明人
  • 454 互相带来的影响
  • 455 苏瑞电子的天赐良机
  • 456 光碟是未来之星……吗?
  • 457 当个大灰狼
  • 458 当个操盘手
  • 459 怪物猎人项目正式启动
  • 460 悲惨的两家公司
  • 461 要打组合拳
  • 462 符合人体味觉的食物
  • 463 还是先全情投入到工作上
  • 464 老头乐
  • 465 美好的创作环境
  • 466 等你们倒闭
  • 467 未来智能手机时代要来了
  • 468 收购计划
  • 469 敬请期待未来吧
  • 470 一场嘉年华
  • 471 嘉年华的畅想
  • 472 游戏已经是一种时尚潮流
  • 百万字感言
  • 473 惊人的数据
  • 474 说服
  • 475 竹游星计划通
  • 476 值得纪念的日子
  • 477 迈伦凯斯的深思熟虑
  • 478 见证新时代!
  • 479 小小NPC
  • 480 持续运营游戏的雏形
  • 481 压迫感很强
  • 482 一辈子的朋友
  • 483 狩猎怪物
  • 484 怪物猎人的看板娘
  • 485 成就感
  • 486 与游戏之神见面
  • 487 游戏之神
  • 488 铁三角
  • 489 十年的发展
  • 490 卡带时代来临
  • 491 全新的求婚方式
  • 492 敬请期待
  • 493 电影策略
  • 494 多方抵制
  • 495 订阅制
  • 496 新的预告
  • 497 最扯淡的事情 (1/10)
  • 498 资本最是无情(2/10)
  • 499 面子和真金白银谁重要?(3/10)
  • 500 水军与铁粉 (4/10)
  • 501 非常香的冷饭?(5/10)
  • 502 衣品 (6/10)
  • 503 才五百万吗?
  • 504 公司的文化
  • 505 组团开黑的雏形
  • 506 被虐哭了
  • 507 网络对轰
  • 508 你还能翻盘不成? (补更1/4)
  • 509 最终幻想效应 (补更2/4)
  • 第510章 最终幻想效应 (补更2/4)
  • 第511章 好想看下去 (补更3/4)
  • 第512章 超出想象的收获
  • 第513章 闭气了
  • 第514章 堵门与补刀(补更4/4)
  • 第515章 没有中间商赚差价
  • 515 恐怖惊悚游戏的代表之一
  • 516 受崇拜的人
  • 517 不一样的惊悚游戏
  • 518 三个未来女制作人
  • 519 游戏开发的幕后
  • 520 打退堂鼓
  • 521 似乎走入了怪圈
  • 522 受冷落的独立游戏
  • 523 新的领域
  • 524 计划
  • 525 一个月零十天
  • 526 试玩
  • 527 网络恩人
  • 528 成熟的农作物
  • 529 迎接627的生活
  • 530 什么?一夜过去了?
  • 531 一个绝对不会让你后悔的电子游戏
  • 532 小黑马
  • 533 这个世界需要更多的独立游戏
  • 534 我打我自己
  • 535 见了鬼的人
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