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本书设定

八大普通职业:狂战士、骑士、剑士、刺客、弓箭手、法师、牧师、祭祀。

装备品级(由下至上):残次品、下品、中品、上品、精品、卓越器、地器、天器、魂器、灵器、圣器、神器。

战士装备铠甲(骑士可装备盾),法师装备布甲,弓箭手刺客装备皮甲。

武器分为:(战士)长枪、巨斧、长剑。(法师)法杖。(刺客)匕首可装备2把。(弓箭手)长弓、匕首装备一把。

防具分为:头部、胸甲、护腿、护肩、靴子、护手、披风。

首饰分为:戒指(一手一只),项链。

四大基本属性:力量、体力、敏捷、智力。角色未转职前每升一级各项加2点,另送5点自由分配属性点。

转职后,依据自身职业成长星级加属性,1星为1点,另送5点自由分配属性点。如:剑士力量4星,体力3星,敏捷3星半,智力2星,则升级后力量+4,体力+3,敏捷+3.5(0.5不显示),智力+2。

力量:1点力量=1.5物理攻击+1命中,并隐含一定的无视物理防御能力。

体力:1点体力=1物理防御+20生命值上限。

敏捷:1点敏捷=1暴击+1闪避+0.05%速度(包括移动速度、攻击速度、施放速度)

智力:1点智力=2魔法攻击+10魔法值上限+0.005%回蓝速度。

升级所需经验:0级~1级需要100经验值,每升一级翻2倍,10以后升级为1.2倍。

声望:完成任务、杀BOSS、系统奖励可获得。

幸运:做特殊任务,系统奖励获得,可提升所有正面几率,降低所有负面几率。

暴击:这个不用说大家也懂得,暴击产生双倍伤害。

弱点攻击:攻击弱点将不同程度增加伤害,增幅为25%~50%。

背后攻击:攻击背后将不同程度增加伤害,增幅为10%~25%。

元素亲和力,这个是最重要的,对于伤害值和角色的属性有影响。

战士一样也有元素亲和,但比法师要低,元素亲和影响伤害值。如火系攻击对火元素亲和力高,打出的伤害越高,元素亲和越低,打出的伤害越低。

元素亲和同时也代表着元素抗性,如,火系元素亲和高,则受到火系攻击伤害效果削弱,反之则增强。

角色按照元素亲和力成长星级升级增长,1星是1点。

异常状态:

中毒:持续掉血,掉血的数额与双方属性相关。

石化:无法动作,增加一定比例防御。

麻痹:反应延迟,大脑下达命令后要一定时间才能实行动作。(可以理解为陆尘的神经反射延迟。)

冰冻:无法动作。

灼伤:持续掉血,掉血的数额与双方属性相关。

诅咒:属性下降一定比例,下降的数额与双方属性相关。

好了,暂时想好这么多,以后想起再更吧,最后祝书友们阅读愉快!(未完待续)